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| 目 次 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 5. 差動滑りの転がり接触の計算 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 深溝ボールベアリング等では、回転軸回りの角速度が一定であるために接触面内部で接触 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 弾性体の転動速度差が生じます。このために接触面の中に固着している部分(固着域)と滑 | |||||||||||||||||||||||||||||
| っている部分(滑り域)が生じます。固着域と滑り域の分布を計算することができます。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| めることができます。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 《 深溝ボールベアリングの差動滑りの計算例 》 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 転がり接触の計算では弾性変形量はMLMI(Multi Level Multi Integration)の手法で計算す | |||||||||||||||||||||||||||||
| るために計算は比較的高速です。MLMIでは粗いメッシュと細かいメッシュを使い分けて計算 | |||||||||||||||||||||||||||||
| します。遠くの要素からの弾性変形量の寄与を粗いメッシュで計算し、近くの要素からの寄与 | |||||||||||||||||||||||||||||
| は細かいメッシュを使って補正します。 | |||||||||||||||||||||||||||||